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游戏研发,其实是一项很枯燥的工作,如果没有足够的热情以及坚持下去的决心,还有一定的天赋,很少人能够在这个领域成功。而苏耀文之所以把游戏研发的相关程序发布出来,自然是不想被游戏研发占据平时的时间,毕竟他还有很多事情要忙,可不能耗费太多时间在里面。
虽然有超级电脑的帮助,苏耀文只需要提供相关的游戏设定,小米就能够设计出新的游戏。但人力终有穷尽时,苏耀文并不觉得自己的想象力非常出色,他之前发布的游戏,大部分都是照抄地球上的热门游戏,这样的抄袭总有一天会用完,还不如把研发游戏的任务交给修真界的人。
修真界的生灵数量,早就超过了百亿之数,这里面只需要一小拨人对游戏研发有兴趣,怎么着也有几万人以上。只要里面出现一些头脑好的人,无论是故事构思,还是游戏设想,都会有不同的发展方向,相比苏耀文一个人苦苦思索,无疑是增加了游戏发展的多样性。
而刚刚韩冰儿所说的那三个游戏研发团队,就是从中脱颖出来的顶级团队,不论是名气还是收益,都是其中的顶尖之列。
按照小米截取到的机密资料,那三个位于顶点的团队,平均每个月都可以从网络上面,赚取到十几万的极品灵石,远远抛离下面的游戏研发团队。
这么一点极品灵石,自然比不上那些大门派,每个月都可以获利几十甚至上百万极品灵石这么夸张,但这个成就已经很厉害了。
要知道像幻世盟这种由散修联合组成的团队,以前每个月都未必能够赚取到一块极品灵石。现在转行研发游戏,收入足足翻了不知多少倍,每年都能够赚取到上百万的极品灵石。扣除各种人工成本杂费,然后再分摊各个成员身上,每个人就有十多万的极品灵石收入,几乎可以说是暴富了。
至于其他的游戏研发团队。也非常了三六九等,收入的确是比不上那三个顶级团队,但也总算可以养家活口,甚至踏入小富阶层。
在三大顶级游戏研发团队之下,还有十大工作室。虽然收入差了几倍,但每个月都有两三万不等的极品灵石进账,已经足以让人羡慕了。
游戏研发这么好赚,自然是吸引了一大批散修,这些人当中,可能是生活困难,也可能是害怕狩猎,所以想要找份安全稳定的工作。
而游戏设计涉及到的工作岗位这么多,这些人肯定想要试一试,如果刚好有天分。说不定还能够加入到某个闻名的团队,那生活就无忧了。
现在服务于游戏研发相关的修士,早就超过了十万之数,这还只是其中的人族修士数量,还没有计算其他种族呢。
虽然之前因为杂事繁多,苏耀文并没有太多的时间玩游戏,但他作为一个宅男,游戏自然是不可缺少的娱乐工具。趁着月玥修炼的这段时间,苏耀文和韩冰儿两人也不好走开,他也打算好好玩几天游戏。
几乎是想到就做。苏耀文也拿出了一台手提电脑,就这样坐在韩冰儿的身边。这台手提电脑只是后备的,当然不会是他体内的超级电脑,那是关乎他身家性命的宝贝。可不会随便拿出来。
利用小米开通的特权,苏耀文很快就把各类型游戏榜单上面,所有排名前十的游戏,全部下载到手提电脑,一分钱都不需要支付,算是一个无关紧要的福利。虽然他本身也不在意这么一点灵石的价值。
网络上面提供下载的游戏,绝大部分网络游戏和电竞游戏,都可以免费下载,玩的时候也不用钱,但里面却有各种消费项目,可能是灵石购买道具,或是各种特色皮肤,甚至是破坏游戏平衡的商品。
这就跟地球上面那些采取道具收费的游戏差不多,先用免费作为卖点,吸引绝大多数玩家,然后再推出各种道具,从土豪玩家身上剥削灵石。这些土豪玩家得到了强大的道具后,自然就会开始虐菜,很容易就会造成底层玩家的流失。
而跟网络游戏不同,单机游戏采取先付费然后下载的方式,也就是一次性收费。当然了,一些黑心的游戏团队,也会在游戏里面,增加一些特殊道具,需要另外支付费用,至于会不会破坏游戏可玩性,那就要看游戏研发团队的良心了。
以上这些收费方式,倒是跟地球上面的游戏非常相似,苏耀文之前可没有提供过任何指点,修真界的人还是想到了各种赚钱方式,看来拥有经商头脑的人还是很多。
之后的几天时间里面,苏耀文除了和韩冰儿做一些爱做的事情,或是抽空聊天散步外,大部分时间都花费在玩游戏上面。自从来到修真界之后,苏耀文已经很久没有这样颓废地玩游戏,这种久违的感觉似乎也很不错。
苏耀文利用几天的时间,一口气玩了十多个游戏,既有网络游戏,也有电竞游戏,单机游戏也没有漏下。为了加快了解修真界的游戏研发水平,苏耀文特意让小米调动后台数据,增加人物角色的实力,让他可以快速通关,这样也可以节省不少时间。
师姐之前说的《仙战》,虽然是集合了两款大作的优点,在可玩性和合作性方面,的确是比苏耀文推出的《仙落争霸》和《英雄传说》强出不少。不过因为游戏研发的技术问题,这款游戏在美工、音效和战斗平衡性等等方面,也有不足的地方。
而在游戏漏洞也有不少,小米只是随便扫描一下,就找到了上百处。不过这也是正常的,毕竟这些游戏研发团队并没有接受过正规学习,虽然网上有相关软件程序的教程,但也需要他们自行钻研学习,技术提升的速度自然是有点慢。
《仙战》这款游戏的美工水平,大概跟地球上的《半条命》差不多,画面的棱角比较明显,抗锯齿低,放大之后还能够见到一个个方格,看上去坑坑洼洼的。而神秘组织推出的游戏则不同,画面美轮美奂,每个人物角色都是美艳俊俏,音效也非常出彩,几乎没有任何漏洞。
虽然自己手上的游戏还占有大部分市场,但苏耀文已经意识到,如果再过十年,甚至是几年的时间,以这些游戏研发团队的能耐,肯定可以把这些短板弥补,到时候神秘组织的游戏,将会慢慢被淘汰。
看来也是时候推出新游戏了,苏耀文考虑了一下,觉得神秘组织沉寂太久了,这可不是什么好事。
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