第一百三十二章 RPG的核心

喝一杯红酒 / 著投票加入书签

67书吧 www.67shu.org,最快更新游戏开发设计师最新章节!

    就在楚河在天河网络的求生之路项目中,指导众人对第一次封测得到的反馈,进行bug修复,以及其他内容的修改时。

    网上关于最新一期游戏快报对楚河的采访也已经发酵了,一开始还是只有比较忠实的视频粉丝点击观看,但随着观看量的提升,视频进入到了排行榜的前十,越来越多的人开始观看。

    莫名间网上关于楚河的评论也越来越多,包括各大网站视频下面的留言,以及楚河微博下面的评论。

    ‘还有一年就要毕业了!决定了,我也要开自己的游戏公司,做自己的游戏!’

    ‘前面的老哥等等,问一句你在尚海有两套房么?没有的话,再考虑考虑吧!’

    ‘话说回来,天河网络这么有钱的么!(狗头震惊)’

    ‘天河网络一辈子的忠实玩家,上班摸鱼的时候玩着弹弹堂,下班回家的地铁上玩着恋与制作人,晚上回到家跟朋友玩玩休闲的饥荒,周末时间充足的时候,打打流星蝴蝶剑,探索一下江湖的世界,美好的一周就又过去了。好了,先说到这里,我要去工作还花呗了。’

    ‘所以楚大想要表达的意思就是,你们这群玩家赶快给我买游戏,充值啊!不买游戏,不充值,我们怎么有钱做好游戏?’

    ‘变相众筹没毛病!’

    楚河还不知道之前参加采访的视频突然火爆了起来,比起之前游戏快报的视频都要火。

    刚刚跟整个团队开完了一个会议,商议了一下在求生之路中添加开箱设定玩法的方案后,楚河靠在办公室的沙发椅上面,打开手机准备刷一刷新闻,还有看看聊天群里面有没有什么有趣的消息。

    虽然平常跟其他人接触的不怎么多,但毕竟也是业内一线的人了,参加各项展会还有一些活动的时候,自然也会交流。

    当然大多数他都是在潜水的而已,除非别人主动他,一般情况下楚河是不会在聊天群这些地方冒泡的。

    “这是什么鬼?”

    进入到聊天群里面,楚河看着群里面的人发的各种消息一脸懵逼。

    “有什么期待的?定个小目标,首月销量破百万吧。”

    “资金充裕亏得起,一亿投资不算多。”

    “亏就亏了吧,反正我有钱。”

    整个聊天群里面,楚河就看见自己被做成了一张张的表情包。

    画面全部是自己在接受游戏快报时采访的画面,下面还配着文字,更过分的是不知道到底是谁还做了一个动图。

    瞄了一眼群的名字,确定没有进错群。

    但这问题就大了啊!

    一个平常大家都不吹牛逼,除非业内有什么事情,比如说发生某个大佬跳槽,还有互喷,才会引发一系列交谈的群,突然冒出了一堆自己鬼畜的表情包,这个问题就大发了啊!

    想到这里楚河连忙往上面翻了翻评论。

    “你们谁看了最新一期的游戏快报?竟然是采访了天河网络的楚大佬。”

    “真是羡慕啊,能够想做什么游戏就做什么游戏,不用考虑到其它的东西,简直就说到我们这些人的心里去了。”

    “嘿嘿,你也可以单干创业啊,到时候赚了钱不久不用管什么业绩,还有上头的压力,想做什么就做什么了?”

    “算了,算了,我可没楚大佬那么牛逼,感觉他做什么游戏都能够赚钱啊!”

    “这大概就是大佬吧。”

    “话说,你们关注的点完全不对啊,这个鬼畜要笑死我了,不知道楚大佬知道自己成了新一届的鬼畜全明星,会是什么表情。”

    翻到最后的一条消息,楚河看见了一个很关键的重点,在消息的后面还配了一个某站的链接。

    楚河也不知道究竟自己是抱着什么样的一个心情打开的这个视频链接。

    ‘恭喜你发现镇站之宝!’

    ‘必火留名!’

    ‘恭喜楚总加入鬼畜全明星’

    伴随不少的弹幕,以及经常被用为黑喂狗鬼畜视频的歌曲whistle的背景音中,楚河就看见被采访的自己,开始被鬼畜了起来。

    明明自己从来没有说过那种话,都能够被剪辑出来,简直了!

    看了两遍之后,楚河退出视频看了一眼排行榜,嘴角不由得抽了抽,整个排行榜的前十,其中有六个都是关于自己鬼畜的视频。

    但不管怎么样,至少在各大视频网站中楚河的确火了。

    瞄了一眼自己的微博,还有视频网站下的留言后,楚河感慨了两下就没有多关注了。

    鬼畜就鬼畜吧,反正也无所谓,毕竟不是什么影响不好的东西。

    休息了一会后,楚河看着电脑上的文档报告。

    关于龙祖工作室《古剑奇侠》的最新开发进度,看了一下里面的资料。

    如之前楚河提到的建议一样,整个游戏的剧情动画,抛弃原本单纯的对话框,而是改成了及时性的动画演示,在屏幕中添加字幕,只有出现分支选项的时候才会出现对话框。

    这样设计的话,主要就是增加玩家的代入感。

    同时对于rpg这类游戏,尤其是定位为王道rpg的《古剑奇侠》,跟一些甚至可以说act元素更多的arpg游戏,它对于文本还有剧情的要求更高。

    为什么国内做rpg,包括这种剧情向rpg的人很多,但是始终没有出现什么优秀的作品,值得称道的作品?

    技术跟资金是一方面的元素,但绝对不仅此而已,游戏的剧情内容这也是很重要的一点。

    很多国内的rpg游戏,剧情乍一看开头感觉还不错,但伴随着玩家开始深入,整个游戏的世界观,甚至包括游戏中的细节,都是经不起推敲的,甚至还会给人感觉很幼稚,很无语的感觉。

    如同暴雪的魔兽系列,从魔兽争霸的初代人类与兽人,到如今的冰封王座,传言暴雪正在秘密开发一款多人rpg游戏。

    楚河估摸着多半就是前世的魔兽世界了,毫无疑问只要暴雪不瞎比搞,魔兽世界绝对还会如同前世一样成为一款无比经典的游戏。

    抛开暴雪本身的知名度,以及魔兽争霸系列的大量粉丝。

    单凭本身魔兽的故事也足以让无数玩家倾倒了。

    整个系列十年的积累,衔接打磨。

    可以说魔兽无论是从世界背景设定到单个人物,某个势力的设定,都是非常完整的。

    而许多国产rpg游戏的剧情策划,有时候就有一种异想天开的想法了,通过构造一个庞大的世界观来吸引玩家,但却又无法将其丰富,自圆其说。

    给人的感觉就是特别空洞,假,无聊。

    所以近些年国产rpg游戏,在剧情上也开始走小局面了,不搞什么大场面了,直接从最简单的情仇来搞。

    但投资达到半亿规模的《古剑奇侠》,还局限于这个小场面就有点浪费这个投资了。

    整个故事剧情,除了龙祖中原本的剧情策划师,包括陆洲也是担任《古剑奇侠》的剧情策划,同时龙祖得到楚河的建议,还邀请了湾湾的霹雳戏的副总编担任《古剑奇侠》的剧情顾问,以及国内一些知名的异侠小说作者,共通担任剧情策划顾问。