第二百七十二章 工作室收购意向

喝一杯红酒 / 著投票加入书签

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    大概都已经成为国内各大游戏厂商,跟游戏工作室的惯例了,每当天河网络出现一款游戏之后,展现出火爆的趋势,总会有一大批跟风跟研究者。

    几乎是在指挥官发售的第二周,就已经有无数中小型厂商,发售相类似的游戏了。

    没底线一点的就直接照搬,除了立绘剧情这些,玩法还有什么基本上都是跟tingk的指挥官一样。

    而只是想蹭个热度,但是又有一点野望,比如特立独行换个特点,将原本的战争武器,坦克、战斗机这些变成了娘化古代的冷兵器。

    总之就是这一段时间,几乎审批部门那边十个手游里面有三个都是这样题材的。

    甚至就连国内一家颇为有名的军事杂志‘现代武器’都用上了游戏中的立绘造型。

    有钱了该怎么花,这是一个很让人烦神的问题。

    而楚河现在就面临着这样的一个问题了,除去公司的日常运营跟现金储备,即便是正在开发的荒野大镖客,还是龙祖那边准备进行开发的act开放游戏,又或者还在进行中的绝地求生主机版本。

    资金基本上是不缺的,不仅仅不缺,除去公司的开发团队、运营团队,以及市场团队等等一大笔的奖金,天河网络的营收实在是太好了,多的钱在账上都不知道该怎么花。

    且不说老的项目,目前天河网络的四大摇钱树‘绝地求生’‘dnf’‘指挥官’以及‘古剑奇侠’,没错还有一个摇钱不是其他游戏,而是古剑奇侠。

    只不过盈利点并不是在游戏上,而是延伸的周边,包括手办、漫画、动漫,还有电视剧、电影这些周边产品,古剑奇侠的确就跟一个下金蛋的鸡一样。

    但虽然有这么多的钱,新项目也不是说开就能够开的。

    至少如同荒野大镖客这样的项目,暂时是开不动的了,因为没有那么的精力,如今的荒野大镖客开发进度正是最关键的时候,根本是分不开精力去进行一个新项目的。

    或许等到荒野大镖客接近尾声的时候,才能够从这个项目上抽调出一大批人手进行新项目的开发,但这是在现在没有办法做到的。

    “要不然,再收购一家工作室玩玩?”楚河心里面突然萌生出了一个想法。

    为什么没有精力进行一个新的项目,不就是天河网络的人手不够么?

    虽然目前天河网络,算上龙祖、tingk等工作室,已经有超过1200名员工了,但对比天河网络的资产,这个数字好像并不是那么的大,顶多就算个中型作坊而已。

    而且以前自己可是经常想要收购一些工作室来增加天河网络力量的,虽然后来挺不厚道的从ea那边挖了一批人才,但现在自己又有钱了啊,而且还是花不掉的那种。

    总不能够天天存在公司的账上,等着货币贬值吧。

    包括龙祖工作室,以及tingk那边实际上也已经开始准备相关的收购跟招聘扩张了,目前的规模的确有一些小了。

    “黑光工作室有出售的意向么?”

    越想,楚河对于收购新的游戏工作室的意向就越强烈,楚河扭头看着旁边正在观看游戏开发进程报告的加布雷开口说道。

    what?

    差点把刚刚喝到嘴里面的咖啡喷出去的加布雷,一脸尼克杨问号的懵逼表情看着楚河。

    什么情况?

    你刚刚说了什么?

    想要收购我们黑光工作室?

    你想从一时的boss,变成一辈子的boss?

    加布雷有点懵逼的看着楚河,不过很快他也回过神来,知道楚河并不是在开玩笑。

    连续几款成功的作品,甚至拿下了最具影响力的tga年度游戏跟最佳多人游戏的桂冠,可以说在全球市场上天河网络已经具备很高的知名度了。

    而且更关键的是加布雷知道天河网络的确是财大气粗,根本就不差钱,同时最关键的一点,那就是天河网络背后的掌舵人楚河是一个真正的游戏人。

    至少在开发荒野大镖客这一段时间中,加布雷对楚河的了解是这样的。

    无论是从皮格还是普罗特,又或者是其余从天河网络总部调遣到这里来的工作人员口中。

    原来的加布雷在刚刚接手荒野大镖客的时候,其实也想过是不是要抱上这一条大粗腿。

    尤其是体验到了两种不同的经历。

    之前开发他们自己游戏,两三百万美元可能就是他们游戏的全部开发资金了,而且还要省着花,甚至还弄不到这么多。

    而现在整个技术团队,仅仅为了一个长镜头就可以投入数十万美元,只是为了让效果更好。

    包括3d模型的优化,现在他们根本就不需要自己来招聘相关的人才进行制作,包括通过slimpygon创建lod链,将高精度模型整合优化这些工作完全交给外包团队,他们仅负责核心的部分,这在以前是很难想的。

    游戏的合作方,从建模的simplygon平台,甚至包括游戏的ui提供设计方案的coherentzob,都能够最大程度的提供最完美的方案。

    对于一个游戏制作人而言,加布雷彻彻底底的体验到有钱到底有多快乐了。

    想要开发出如3a质量的游戏,那么大量的资本是必不可少的。

    “抱歉,黑光现在还没有想要出售的意思。”加布雷很清楚,如果真要选择一个资本注入到黑光工作室来的话,天河网络应该是最适合的一个了,但加布雷还是拒绝道。

    因为他同样知道,现在的黑光工作室售出的价钱,跟完成荒野大镖客后的黑光工作室,完全是不同的两个价钱。

    现在的黑光工作室,最多四百万,或者五百万就能够被收购,但如果荒野大镖客成功了呢?

    如果荒野大镖客成为了游戏史上的一个经典游戏呢?

    那么黑光工作室到时候价值绝对会翻倍的成长,现在卖可就是等于贱卖了。

    至于荒野大镖客有没有那个潜力,一直负责游戏开发的加布雷甚至比楚河更加的有信心。

    细节到极致的完美艺术,包括游戏的剧情设计,整个团队动用了一个庞大的编剧组,甚至游戏中除去不知名的npc,任何一个npc都有编剧为其写个人故事,制造人设。

    各类的稿纸,如今已经超过1500张了,而且还在不断的累计增加。

    用所有参加荒野大镖客制作的员工的话来说:这是一个疯狂的游戏。

    听见加布雷拒绝的话,楚河也没有多说什么,只是笑了笑。

    刚刚他也反应过来了,现在想要收购黑光工作室的话,除非加布雷的脑袋被驴踢了才会同意。

    不过其实也说不上赚了还是亏了,以后收购黑光工作室虽然会付出一大笔的费用,但他们签订的是雇佣合同。

    以后的荒野大镖客成功了,楚河也只会给其团队一笔奖金,但游戏的分红显然是跟黑光工作室无关的了。

    以tingk刚刚开发完的指挥官为例,首月的流水预计能够超6亿,营收大概在4亿左右,其中10%也就是4000万将会作为分红给整个团队,然后在计算职位、项目在岗实际时长等来进行计算。

    一般而言在国内开发团队的分红,大约都是在8%上下浮动。

    所以如果到时候收购黑光工作室,到底是赚了还是亏,还真不好说。

    当然唯一肯定的是加布雷作为黑光工作室拥有最大份额的他,肯定是赚的。