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午饭后,完成测试的高层们准时聚集到了1号会议室。
与刚刚测试完的时候相比,他们脸上的兴奋之色消散了不少,理智再次占领高地,开始从自己的职业特点出发详细的考虑问题。
不能说完不被兴奋情绪左右了,至少纯感性的发言和想法很少再出现了。
等众人聚齐,唐超也不废话,直接开会进入正题,毕竟时间就是金钱。
他的各种太空建造计划已经开始了,领航者这边属于机密,坎星那边对于地球来说更是机密,这波啊,这波公开神经潜入技术的操作既是一种加速提升人类进入星际时代精神面貌的方式,也是一种利用劲爆信息对其他劲爆目的做出的战略掩护。
其他航天大国也在掩护自己的真实火星计划,但是他们的掩护方式不太行,也就骗骗一般人,远没有领航者的这波计划劲爆。
会议室内,唐超坐在连接大屏幕的电脑旁,一边放出自己拿到的数据,一边给他们讲解这项超级技术的要点。
比如现在,他就展示了一张众人站在森林边上的合照。
在场的所有人,除了衣服不一样之外,一个也不落的都在照片里,他们后边是森林,脚下是草地,左边隐约能看到一点雪地,右边隐约能看到一点沙漠。
嗯,这就是他们在虚拟世界里用悬空摄像机拍摄的“截图”。
就虚拟空间的建模来说,“照片”里的所有建模质量都非常高,看起来几乎和真人一样,因为虚拟头盔是包裹式的,里边有扫描设备,可以得到脑袋的扫描数据,还原起来相当轻松。
当然,使用者是可以选择的,就跟里的玩家一样,可以选择“捏脸”,或者跟里一样,使用定制或购买的新形象。
而截图里的众人身高其实跟真实高度有一定差距,因为唐超没有对他们进行面的扫描,但是因为公司的人年年体检,有一些身高数据,所以**不离十。
这样一来,他们就可以像“真人”一样进入虚拟世界了。
不过这种精度的建模水平是用来做航天员训练用的,甚至航天员进入虚拟空间的时候要求精度更高,他们必须进行身的数据扫描,而且还要把平时训练的数据一块输入进去,尽量让虚拟空间的身体数据趋近于自己的真实身体数据,只有这样才能更好的进行训练。
一般情况是不用使用那么高的数据精度的,尤其是开发游戏的时候,数据偏差越大越好。
之后唐超又说了目前虚拟现实头盔的技术上限,也就是50的安潜入限制。
听到这个,众人也就释然了,因为自己在虚拟空间的一些感受得到了解释。
“那就对了,虽然最初的失重和超重感觉很真实,但是当我仔细回想了一些我之前训练时的感受,虚拟空间里的感受就没那么到位了,尤其是超重这个体验,差距最明显。”
因为是宇航员训练体验,所以杜康盛这个公司首席航天飞行员非常有发言权。
其他人也一样,都从自己的虚拟感受里找到了跟真实感受的差距。
“是的,我之前在森林里狠狠的拧了自己一下,因为疼痛感来的非常快,让我只注意到了有没有疼痛的感觉,而忽略了疼痛级数,现在想来,当时的疼痛感确实小于现实中的同级疼痛。”
“嗯,如果是这样的话,那我之前触摸机械设备的感觉就没错,公司的航天器材大部分都是我带头组装的,它们的所有手感我都知道,在虚拟空间我触摸那些同款设备的时候,它们确实差点意思。”
“我倒觉得50的触觉挺好的,万一真模拟到了极其危险的状态,那也是极其凶险的,毕竟脑死亡就彻底死亡了,而且就目前的情况来说,它的学习效果非常好,到现在我还记得那些按钮的位置。”
“有一说一,确实,对于一般人来说,我们在虚拟世界经历的那些堪比真实飞行,尤其是最初的手感培养,那是地面模拟器比不了的。”
“我也这么觉得,就像在课堂上学习荒野求生的知识,那真不如实际在荒野里走一走,当天色渐渐变暗,那种生存的急迫感会促使加速学会各种生存技巧,虚拟世界就起到了一个身临其境的作用。”
确实,这些都是众人共有的体验和感受,在虚拟空间实地体验了一把,他们才算真正的明白什么叫“身临其境”。
而且这种体验非常有助于他们做出正确的决断,他们可以用决策者和使用者的双重身份安排神经接入式虚拟现实技术的后续发展方向。
“我认为第二世界的路子非常正确,不过前期我们肯定做不了那么大,而且这个领域太大了,我们也垄断不了,我感觉就所有权来说,我们只守住神经接入的核心技术就可以了。”
“美瑞肯目前有一种不成熟的脑后插管技术,等我们的技术出来,可能会加速他们的技术进展,我们也不知道他们多久会把技术完成,所以我建议开放部分外层技术,让各国都能参与第二世界的开发,而我们则是制定标准的人,顺便还可以用成熟的技术遏制对方神经接入技术的发展。”
“这个好,我们以前就吃过这种亏,现在也该我们反过来让他们吃吃亏了,现在我们的技术占据着绝对的优势,只要开放一部分边缘技术,绝对可以把对方的神经接入技术发展扼杀在永远的不成熟状态。”
众人都发表者自己的意见,一会之后,终于轮到身为游戏部门主管的王伟民了。
“我觉得游戏可以作为初期的发展手段之一,因为游戏的形式是人们最容易接受的,毕竟玩的都是一个轻松愉快,现在的游戏越来越讲究沉浸感,但是说到沉浸感,没有一种技术可以比拟神经接入式虚拟现实技术的。”
“之前的航天员训练体验完可以放进公司正在进行的游戏开发中,不管是把游戏植入虚拟世界还是重新开发新游戏都是一举两得,即可以让用户愉快的购买头盔,又可以获得大量的宇航员预备役。”
“公司走向星空的目标从未改变,所以后期肯定需要大量可以在太空工作的高级技术人员,等以后公司招聘的时候哪怕有一成玩家来应聘,应聘者里十分之一或百分之一的人合格,那人数也是相当可观的。”
“甚至游戏里的宇航员训练分数可以直接当做参考,快速确定哪些人适合当宇航员,哪些人不适合那宇航员,而且他们在游戏里经过了系统的训练,他们进行真正宇航员训练的时候就会剩下很多事,这对于我们也是非常有利的。”
王伟民的这个计划还是可行的,不少人都同意。
只不过光做游戏有点大材小用,而且移植时间估计短不了,经过众人的亲身体验,它的“身临其境”学习能力也非常强,所以它学习的噱头也得加上。
毕竟宇航员训练课程就是一个非常专业的学习项目。
他们的体验只是体验,实际上整个宇航员训练项目非常完整,流程也很长,模板就是目前各国主流的训练流程,所以它是直接可以当宇航员精品课程上架销售的。
一般的使用者先不说,这项技术和课程透露出去之后,有宇航员的航天大国肯定会争相购买。
结合目前的星际形式,那些还没有宇航员,但是已经有目标的国家也会购买,用来培养自己的宇航员。
而且一项技术、一个产品的起点非常重要,关系着它之后很长一段时间的名声和市场定位。
比如某国产手机,它的发迹是从山寨机开始的,所以哪怕它后期升级了技术,出了旗舰机,瞄准了高端市场,价格也定上了天,但是消费者一听它的名字,还是会跟山寨机挂上钩,严重影响它的销售和市场定位。
要是虚拟现实头盔不是用游戏开局,而是用“宇航员培训设备”的名头开局,那逼格立马能高到太空里去。
之后再做什么,都属于降维打击。
哪怕它一段时间之后主打游戏市场,也不妨碍家长们认为它是培养宇航员的设备,就冲这名声,孩子再一忽悠,搞不好就当“小霸王学习机”买回家了。
当然,前提是这款虚拟现实头盔的价格要合适一点,而且家里的电脑硬件配置也要给力。