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但之前也说过了,这种做法十分的不值当,毕竟长时间的战斗又不会拖垮了斯蒂芬的注意力,虽说那些伤害也不会对斯蒂芬构成危险,但是既然可以避免,那么又何必非要去挨揍呢?
当然,严格的来讲,是强度不高的长时间战斗,才不会让斯蒂芬有精神涣散的情况出现,但只要战斗的强度一上去,那么即便是斯蒂芬,也是扛不住长时间的战斗的。
不过即便是顶着【泽瑞克苏珀】的技能硬打的战斗,对于斯蒂芬来说,也不是那种高强度的战斗,毕竟斯蒂芬和这只boss之间的属性的差距,还没有大到无法消弭的地步。
而且斯蒂芬自身的水平摆在这里了,所以自然而然的,按照计划慢慢的打,就是斯蒂芬目前来说最好的选择,或者叫打法了。
其实这也跟斯蒂芬没有拿上那把传奇双手斧有一定的关系,要是斯蒂芬真的在这场boss战之前,就成功的升到了13级,装备上了【断罪-柴斧】的话,那就不会有伤害效率过低的问题了。
毕竟【断罪-柴斧】对于13级的斯蒂芬来说,可以称得上是一把‘应级应景’的传奇双手大斧,所以这把武器对于斯蒂芬的伤害效率的提升,是肯定十分明显的。
这样一来,斯蒂芬就必然不用跟【泽瑞克苏珀】打持久战了,当然,这个所谓的‘持久战’,仅仅只是一个说法而已,并不是说这场战斗真的就打了很久。
要是总的来看这场战斗的话,时间确实是不短,因为从斯蒂芬发现【癫狂者-泽瑞克苏珀】开始算起的话,一直到斯蒂芬挥出最后一斧头,前后加起来已经用了快要接近20分钟了。
虽说这个时间看上去并没有那么长,但这其实已经是这个boss的‘标准击杀时长’的两倍了,这样一来的话,是不是感觉这个时间确实是有点长了。
至于这个‘标准击杀时长’,则是前世的斯蒂芬挑头组织的,一个名为“标准化‘潘尔普瑞欧’”的大型项目,旨在为所有的‘潘尔普瑞欧’玩家,提供关于‘潘尔普瑞欧’的各种‘标准’。
这些‘标准’并不是‘潘尔普瑞欧’所自带的数据,而是由斯蒂芬和一群志同道合的人,凭借他们自身的实力、眼界和经历,将‘潘尔普瑞欧’的一些比较受玩家们所关心的事情,给出了一个‘标准’。
其包括但不限于‘标准击杀时长’、‘标准通关时长’、‘标准击杀需求’、‘标准通关需求’、‘某某任务的标准完成要求’…等等。
至于‘标准击杀时长’的意思,前世的斯蒂芬给出的解释是,‘在满足前置条件的情况下,在击杀某种怪物的时候,所需要的标准时间’。
这个‘标准击杀时长’的主要作用,就是告诉玩家们,假如他们的实际击杀时间,要大于‘标准击杀时长’的话,就说明他们的装备水平、技能搭配以及所用的流派之中,有些问题需要解决。
要是他们的实际击杀时间要小于‘标准击杀时长’的话,就说明这些玩家当前的水平还是可以的,当然,这个‘标准击杀时长’仅仅只考量了伤害能力,并没有检测玩家生存能力的作用。
而考验生存能力的那个标准,被斯蒂芬叫做‘标准生存时长’。
斯蒂芬虽然是用了两倍于‘标准击杀时长’的时间,才堪堪解决了【癫狂者-泽瑞克苏珀】,但他却不属于‘有问题需要解决’的那一种,其中的原因也很简单,就是之前说过的那个‘前置条件’。
这个必须要满足的前置条件总共有三条,一是‘双方等级对等’,也就是在使用‘标准击杀时长’的判定方法时,要求玩家/职业者的等级,要与被击杀的怪物的等级相同,不能过大或过小。
二是‘物品与等级相符’,也就是在想套用‘标准击杀时长’的判定的时候,需要玩家/职业者的物品,与其自身的等级相匹配,不能穿着比自己等级小得多的装备。
第三条则是‘必需物品的稀有度低于传奇’,这条就不用多解释了,这单纯是因为传奇物品的爆率太低,所以就直接去除了这种运气因素的影响,使得‘标准击杀时长’变得更加标准。
而这三条‘前置条件’的权重依次下降,而其存在的意义,就是为了标准化‘标准击杀时长’,如果没有这些‘前置条件’的话,也就根本谈不上什么‘标准’了。
而斯蒂芬的情况,就属于不满足‘前置条件’,他违背了第三条和第一条,其中第三条就不多说了,违背了这一条,也是让斯蒂芬加快了战斗的节奏,而不是拖慢了他的战斗的时长。
关键点在第一条上,这一条才是斯蒂芬不适用于‘标准击杀时长’的判定的原因所在,毕竟斯蒂芬现在才12级,而【癫狂者-泽瑞克苏珀】足足有18级,比斯蒂芬的等级高了6级。
所以斯蒂芬才不是‘有问题需要解决’的那一种,至于这一点,估计那只已经变成了一堆掉落的【癫狂者-泽瑞克苏珀】,应该是能够给斯蒂芬证明的,毕竟斯蒂芬帮他再次圆了梦。
“这小二十分钟下来,可真是给我累的够呛,”在【泽瑞克苏珀】变成了掉落之后,斯蒂芬就一屁股坐在了地上,先是深深的吸了一口气,之后又一下呼了出来。
“打倒是能打的过,但是伤害不够,打起来实在是真的累,不过幸好现在已经可以升级了…”话还没说完,斯蒂芬就闭上了双眼,将自己的心神沉入了天赋环之中,看着他的那个满盈的经验槽。
于是斯蒂芬毫不犹豫的,马上就选择了升级,在斯蒂芬的这个想法出现之后,那个原本满盈的经验槽,就仿佛是被施加了‘经验消失术’一样,转瞬之间就变成了空的。