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粗略的排一下前后的话,只划破了皮肤的伤势是最低的,这种伤会在瞬间消失,接下来就是深入肌肉的伤势,这个时候消失就需要时间了,但不会超过半秒。
最严重的就是涉及到骨头的伤势,这种情况下,职业者普遍需要近1秒的时间才能恢复,当然,这里说的情况是没有被挂上状态的情况,假如职业者在受伤的时候,身上有个‘流血’的状态,那么这些伤势是不会恢复的,只有等到负面状态消失之后,伤势才会开始恢复。
而被斯蒂芬一盾牌拍飞了的雅兰娜的伤势,怎么说也不至于达到第三个级别,顶多也就是因为肌肉挫伤到达第二个级别,也就是说雅兰娜在受伤的半秒之后,就已经感受不到伤害带来的疼痛了。
不过要是心理作用产生的疼痛,那就是另一码事了。
而且有必要说一下,这些伤势的恢复是不会减少生命值的,毕竟生命值已经因为受伤被扣过了,这就是之前说的‘所有的伤势最终都会反映到生命值上’的意思。
造成这种语言逻辑上的问题的根源,是‘潘尔普瑞欧’世界的母神所制定的伤害规则,即,职业者在被攻击之后,会在造成伤口的同时减少生命值,之后才会轮到伤口愈合的情况。
简单来说,‘潘尔普瑞欧’的伤害逻辑是‘扣血的同时造成伤口-恢复伤口’,而一般的伤害逻辑是‘造成伤口-扣血-恢复伤口的同时再扣血’。
而这个‘同时’的前后,就造成了‘潘尔普瑞欧’略显诡异的伤害及其恢复机制,或者换个角度说,‘潘尔普瑞欧’世界的生命值,并不代表着这个职业者的身体状态,而是代表着这个职业者的职业符文还有多少‘耐久’。
虽然这么解释并不不是很合适,而且也不能解释很多问题,但是意思大体就是这么个意思。
诚然这种伤害机制很诡异,但是它确实是很好的保护了职业者的安全,就比如现在正在和斯蒂芬战斗的雅兰娜,要是没有这套机制,那她早就真的遍体鳞伤…也不会,斯蒂芬也不舍得这么打她。
不过既然有这么安全的保护机制,所以斯蒂芬下手的时候也就不可能会留手了,而是平常自己该怎么打就怎么打,连一点放水让一下雅兰娜的意思都没有。
不过雅兰娜也用不着斯蒂芬放水,她在摆好架势之后,并没有马上就向着斯蒂芬冲过去,而是保持着一个随时可以展开进攻的状态,慢慢的靠近了站在那里毫无动作的斯蒂芬。
接近到斯蒂芬3米的范围的时候,雅兰娜一改刚才的磨蹭,突然加速冲向了斯蒂芬的左侧,而斯蒂芬马上以左脚为核心,稍微转动了一下身体,将右臂上的盾牌拉到左边来,以应对雅兰娜的攻击。
就在斯蒂芬提上盾来的时候,雅兰娜却只是在左边虚晃一枪,她在斯蒂芬做好防御准备的那一刻,勐地多往前迈了一步,然后以这只脚为轴心,在斯蒂芬的左侧后方旋转了180°。
这时候雅兰娜正对着的就是斯蒂芬的半拉后背了,所以雅兰娜也没犹豫,而是顺着刚刚那股旋转的力道,两手紧攥着两把权杖开起了‘大风车’。
而斯蒂芬在发现雅兰娜刚才的突进是虚晃一枪之后,大脑里便自动的浮现出了雅兰娜的计划,并且推演了一下雅兰娜可能会进行的下一步行动。
虽然可能性很多,但大都不是现在的雅兰娜能做出来的操作,于是斯蒂芬就直接‘载入’了难度最低的那种可能,之后大脑一过,就计划好了应对措施。
然后斯蒂芬就在雅兰娜的开始借力旋转的时候,往自己的右侧平移了一小段距离,并顺势逆时针转动了一下身体,让他手举着的盾牌正对着开始‘大风车’雅兰娜,并顺着雅兰娜的攻击方向,稍微倾斜了一下手中的盾牌,以便更好的弹开雅兰娜的攻击。
于是雅兰娜连续的三次攻击,就全部打在了斯蒂芬举起来的盾上,还因为连续被弹了三次,导致重心稍微有点不稳,在攻击完成之后连忙往后踏了一步,才堪堪稳住了重心。
斯蒂芬自然是不会放过这种机会,他在倾斜盾牌的时候就预料的了这种情况的发生,所以就在雅兰娜停下旋转,往后踏步以稳定重心的时候,斯蒂芬就行动了起来。
他先是脚下发力,让自己勐地冲向了重心不稳的雅兰,然后在冲刺的过程中还上提了一下右臂上的盾牌,让盾面几乎能包裹住他的整张脸,只留出了眼睛以上的部分,用以找寻目标,即瞄准雅兰娜。
等到雅兰娜的左脚后撤一步,重新找回了重心的时候,斯蒂芬已经冲到了她的面前,虽然留给雅兰娜做出反应,并加以应对的时间已经不多了,但是雅兰娜并没有闭眼等着挨撞。
她在看到斯蒂芬快要撞上来的第一时间,就向侧后方开始撤步,以便于在被撞的时候可以通过一定量的旋转来回避碰撞的冲击力,甚至有可能会有机会反打一波。
然而雅兰娜也不是就等着被撞,她还奋力一挥左手,将手中的权杖扔向了斯蒂芬的盾牌下沿,希望能打到斯蒂芬的腿,以此来止住的斯蒂芬冲刺之势。
不过这些也就是雅兰娜情急之下所能作出的全部反应了,毕竟斯蒂芬距离她实在是太近了,不过几步的距离挺多也就1秒钟,雅兰娜能做出这些反应就已经让斯蒂芬刮目相看了。
不过这些应对措施并没有什么作用,那个往侧后方撤步先不提,就说雅兰娜选择扔武器来制止斯蒂芬就不太明智,因为斯蒂芬此时是可以看见的。
而只要斯蒂芬看见了,那就肯定能作出完美的应对。
对于这柄朝着自己的腿就飞过来的权杖,斯蒂芬仅仅是瞥了一眼,就知道了它应该会命中自己的右腿……
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