第139章 神话英雄宴

程剑心 / 著投票加入书签

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    收起魔力念珠,乔安接着鉴定那只看起来不甚起眼的小铁碗。

    这东西就是麦辛格不惜下毒谋害商业伙伴布尔酋长一家,从锯齿岛獠牙部落窃取来的“神锅”艾瑞尼尔。

    山丘巨人的祖传宝物附魔了三个法术,除了用于缩放神锅的“高等缩物术”,其余两个都是神话法术——“神话造水术”与“神话英雄宴”。

    “神话造水术”需以“神话之力”发动,如果只是用于制造清水,跟普通版“造水术”没区别,特殊之处在于能将制造出来的清水转化成等量的美酒、圣水或者兼而有之的“圣酒。

    普通版“英雄宴”是一个6环奥术,可以凭空创造出一桌丰盛的宴席,至少可以喂饱12个成年人。进餐一小时后,立刻获得疗伤、治病、解毒、移除诅咒的效果,当天内免疫中毒、疾病、诅咒和恐惧。

    “神话英雄宴”,创造出来的宴席比普通版更丰盛,足以喂饱12个贪婪的山丘巨人,进餐一小时过后,除了普通版“英雄宴”的好处,还能立刻补满当天已经消耗掉的法术位,或者其他同类具有每天使用次数限制的资源,比如心灵能量。

    “神话英雄宴”的核心功能,很像乔安今天刚觉醒的道途能力“神话重启”,只不过后者只适用于他本人,“神话英雄宴”惠及全体用餐者。

    “神锅”艾瑞尼尔,每天可以激发1次“神话英雄宴”,将放入锅中的微量食材加工成大量美味可口的食物。此外,这口锅每天还能启动3次“神话造水术”,每次创造出满满一大锅兼有圣水驱邪效果的美酒。

    麦辛格不惜得罪獠牙部落也要窃取神锅,主要就是看中制造圣水这项功能,用于对抗伽尔提岛上层出不穷的各类亡灵。

    除了上述功能,“神锅”艾瑞尼尔还有一个特别的用途,就是作为“炼金釜”,用于熬炼魔法药剂或者炼金药膏,可以大大提升炼制药物的成功率,显著提升魔法药的品质。

    乔安想起美狄亚曾说过,用于炼制“血蜜酒”的素材已经基本收集完备,但是炼制工艺非常复杂,成功率很低,她担心白白浪费好不容易收集的宝贵素材,所以迟迟下不了决心开工酿酒。

    现在有了这口神锅,美狄亚面临的难题便可迎刃而解。

    如此想着,乔安就把“神锅”艾瑞尼尔缩成小碗,揣进自己的储物袋。

    最后还剩下一件战利品,就是被提尔锋斩断的“黑魔剑”。

    乔安拿起两截断剑,施展“完全修复术”,成功将断剑接驳起来,表面看不出断痕,但是鉴定结果表明,这口剑并没有真的复原如初。

    “黑魔剑”是一柄“+6邪恶精金重剑”,持有者可以花费“神话之力”,引导负能量冲击波,对周边30尺内的活物造成10能级黯蚀伤害,顺带治疗该范围内的不死生物。

    此外,“黑魔剑”还自带“神话邪影击”,同样需以“神话之力”发动,攻击范围和射程与普通版“邪影击”相同,对非邪恶生物造成的伤害提升为15能级,附加的诅咒效果也比普通版更强烈,使受术者持续反胃呕吐。

    黑魔剑既是传奇武器,也是神话武器,剑中原本封印着一只6阶神话恶魔的精魄作为“剑灵”,而当黑魔剑被提尔锋斩断的刹那,“剑灵”便摆脱束缚,逃回无底深渊,致使这口重剑丧失灵性与“神话之力”的源泉,绝大部分魔法功能无法启动。

    乔安对黑魔剑进行的修复,仅仅停留在物理层面上,却无法弥补剑灵逃逸造成的损失。

    重新接驳起来的黑魔剑,退化成为一口“+6精金重剑”,勉强还算是传奇武器,其它原有的功能则全部丧失。

    若要将黑魔剑彻底复原,乔安就得设法呼唤一只不低于6阶的邪恶神话生物,比如“6阶神话恶魔”或者“6阶神话魔鬼”,将其精魄封入剑中,作为新的剑灵。

    想要实现这一目的,乔安先得提升为11级法师,开发出6环奥术“异界誓缚”的神话版本,然后才能尝试呼唤6阶神话异界生物……

    乔安先将尚未完全修复的黑魔剑收起来,后续的修复工序,还是等升级以后再说吧。

    从昨天到现在,乔安他们已经两天两夜没合眼,全都困得哈欠连连,分完装备就回到舱中各自安睡。

    乔安睡足两个钟头,起床后看了看天色,还不到吃午饭的时间,就先啃两块饼干垫垫肚子,坐在书桌跟前,取出一堆储藏血液样本的试剂瓶,逐一加以解析。

    乔安先来分析安姆·弗洛迪的血样,施法过后从这位15级半身人术士的血液中提取出的0~7环法术构型总共六十多组,此外还有一种乔安未曾学过的超魔技艺——“法术极效”。

    以提升3环法术位为代价,为某个法术附加“法术极效”,可以使该法术的最终效用实现最大化。

    一个法术无论是伤人还是治疗,体现出的效用主要取决于可供调用的魔力能级。

    但是,同一个施法者,前后两次施放同一个法术,收到的成效也未必完全一样。

    这是因为魔力能级并非一个确定的数额,而是一个上下波动的随机量,波峰和波谷的数值往往相差5倍乃至更大,出于方便计算考虑,通常只取波峰和波谷的平均值。

    做个简单的类比来说,释放一个法术就好比投掷一颗6面骰,最终伤害等于投出来的数字,最坏的结果是只造成1点伤害,最好的结果是造成6点伤害,数学期望则是3.5。

    那么当人们施法的时候,心里就会提前有所预期,如果法术最终造成的伤害高于3点,就算运气不错,反之低于或者等于3点,就是走了霉运。

    正是因为存在这种不确定性,一位施法者很难预判自己的施法结果,而“法术极效”的价值就在于消除这种不确定性。

    还是拿投骰子来打比方,如果附加“法术极效”这项超魔技艺,投掷出来的数字绝对是6这个最大值,不存在其他的可能性。